package usecase import ( "ark-permission/internal/domain" "ark-permission/internal/entity" ) // PermissionTreeManager 定義一組操作權限樹的接口 // 這個名稱說明它是專門負責管理和操作權限樹的管理器 type PermissionTreeManager interface { // AddPermission 將一個新的權限節點插入到樹中 // key 是父節點的ID,value 是要插入的 Permission 資料 // 此方法應該能處理節點是否存在於父節點下的情況 AddPermission(parentID int64, permission entity.Permission) error // FindPermissionByID 根據權限 ID 查詢樹中的某個節點 // 如果節點存在,返回對應的 Permission 資料,否則返回 nil FindPermissionByID(permissionID int64) (*Permission, error) // GetAllParentPermissionIDs 根據傳入的 permissions 列表 // 找出每個權限的完整父節點權限 ID 路徑 // 例如,如果 B 的父權限是 A,並且給了 B 權限,則返回 A 和 B 的權限 ID GetAllParentPermissionIDs(permissions domain.Permissions) ([]int64, error) // GetAllParentPermissionStatuses 返回給定權限下的所有完整父節點權限狀態 // 例如,若給 B 權限,該方法將返回所有與 B 相關的父權限的狀態 GetAllParentPermissionStatuses(permissions domain.Permissions) (domain.Permissions, error) // GetRolePermissionTree 根據角色權限找出所有父節點和子節點權限狀態 // 角色權限是傳入的一個列表,該方法會根據每個角色的權限,返回所有相關的權限狀態 GetRolePermissionTree(rolePermissions []entity.RolePermission) domain.Permissions } type Permission struct { ID int64 `json:"-"` Name string `json:"name"` HTTPMethod string `json:"http_method"` HTTPPath string `json:"http_path"` Parent *Permission `json:"-"` Children []*Permission `json:"children"` PathIDs []int64 `json:"-"` // full path id }