# AI 使用體驗 [← 回到 README](../README.zh-TW.md) 這份文件記錄 LazyBoy 怎麼讓「AI 用電腦」這件事變得跟人一樣順,以及背後的取捨。 三個主題其實是同一件事:系統如果把 AI 使用電腦當成一系列無狀態的請求,AI 就必須每輪重新 交代自己在哪裡、在做什麼,界面也只能用輪詢去猜現在發生了什麼。 | 主題 | 一句話 | 細節 | | --- | --- | --- | | 任務長度 | 沒有輪數額度,只有偵測鬼打牆的保險絲 | [輪次政策](./operations.md#任務跑多久輪次政策) | | 容器內終端機 | 一台活的 tmux,人和 AI 看同一個 shell | [終端機](./operations.md#容器內終端機) | | 聊天即時性 | 事件推送,輪詢只是兜底 | 本文件下面 | ## 輪數不是額度,是偵錯工具 ### 交代一次,持續執行 清楚的工作指令直接開工,不預設要求使用者確認計畫。模型請求不設 60 秒總時限,也不定時發送等待提示。首次動作最多補上一句開工說明,之後只在重要階段、改變方法或遇到阻礙時簡短回報;一般工具呼叫不逐一播報。實際發生模型重試時更新同一個狀態位置,新的輸出會清除提示。 Worker 在模型與工具等待期間,每 10 秒更新背景心跳並延長執行租約,不產生聊天訊息。綠點以最近 30 秒內的心跳為依據,失去心跳時前端不能用舊的串流文字覆蓋失聯狀態。綠點表示 worker 存活,不聲稱任務已有進展。真實的供應商錯誤仍會進入恢復流程;使用者仍能停止或接管。 一般任務也採用 goal 的交付原則:完成子步驟或說「做好了」不會直接結束,必須核對完整目標後明確宣告完成。普通的「做不到/無法完成」會進入自行診斷,而非直接要求使用者接手。模型須自行選擇除錯方法,說明實際嘗試與結果後繼續;登入、2FA、拼圖驗證、缺少必要資訊或授權才交給使用者。 偵測到方法打轉時,系統先要求換方法,保留原目標和工具歷史。同一段沒有進展的恢復最多提供兩次改道機會,相同失敗不能重新算一次;新的成功狀態變更才結束這段恢復。最後的保險上限仍有效。恢復耗盡會記為失敗並說明具體障礙,不標成完成。成功工具操作會重設連續空談次數,避免長任務累積幾次進度說明就被停止。執行中補充訊息會併入原任務,不必使用 `/goal`,也不另開一個工作搶同一台電腦。 以前一個 run 固定 40 輪,等於假設所有任務一樣長:洗資料這種事情做不完,但也不會因此變成 錯誤,只是被腰斬。現在的正常結局是**把事情做完**(模型提出驗證,或明白說它卡在哪裡),會 被停下來的只有鬼打牆:同一個會改變狀態的動作連做六次、同一個錯誤連錯八次、連續十四個動作 全部失敗。觀察、等待、輪詢不算重複動作,所以等一個長 build、等下載、輪詢佇列都不會被打斷。 設計上要記住兩件事: - 提示(「你已經做同一件事三次了」)永远不會停掉任務,只有重複到像故障才會暫停,暫停也是停在 現況、按「繼續」接下去,不重來。 - 保險絲(`budget_exhausted`)代表迴圈失控,是故障不是成績;它照樣可以續跑,但值得去看執行記錄。 純聊天仍然是 4 輪上限:那是避免模型在閒聊裡燒額度,跟任務長度無關。 ## 任務狀態與交付 一般工作以 `report_task` 記錄重要進展、改採的方法、必要資訊與完成結果。回覆中提到 captcha 或說「做好了」不會改變工作狀態。完成回報必須列出已完成項目、驗證依據、空的 待辦清單與全部交付檔案;後端會檢查檔案範圍、存在、大小及讀取權限。這能驗證交付物 可取得,內容是否充分符合目標仍依賴模型提供的核對證據,並非自動判定所有事實正確。 `GET /api/sessions/{id}/task` 回傳該對話各助理最新任務、回報與心跳到期時間,沿用對話 權限檢查。狀態列區分排隊、處理、恢復、等人、完成、未完成與停止。綠點表示有效心跳; 電腦是否開機另行呈現。心跳、模型重試和逐次工具動作不新增聊天訊息;重要回報才進對話, 技術紀錄留在執行詳情。排隊及舊串流文字不能把助理冒充成在線。 交付回報通過後直接完成,不額外等待一輪模型回覆;完整核對證據留在可展開的詳情。 `request_takeover` 可指定登入、驗證或授權原因。介入卡只要求當下的人類步驟,交還後以 原 run 接續,重新取得畫面並附上先前工作紀錄,不要求再打一遍「繼續」。 成果卡沿用工作區預覽與下載;舊回覆仍可閱讀,未驗證的舊路徑不會補標成已交付。 一般介面以對話、成果及助理設定為主。助理設定最上方直接呈現完整頭像編輯器, 下方可編輯工作內容與工作指示。記憶、帳號與服務集中在設定,環境選擇、套件安裝及技能匯入收進進階入口。 既有會議模式偏好及獨立電腦設定保留,不搬動帳號或工作區資料。 回歸驗證:`tests/task-experience.test.mjs` 在獨立 API、資料庫及模擬模型下驗證一次交辦、 失敗改道與接手後原任務接續;不能拿它當作第三方網站或真實模型的成功率保證。 ## 終端機是一台活的 tmux `shell` 透過 Cua 在共用 VNC 桌面上開啟有名稱的終端機。相同 `session` 保留工作目錄、 環境變數與背景工作;`keys: "C-c"` 會在該終端機送出中斷,`reset` 會換成乾淨的登入 shell。 輸出以桌面截圖回傳。模型必須確認提示字元已回來才能輸入下一條命令;省略 `command` 即可再次查看,長輸出可以透過 Cua 捲動終端機。`wait_ms` 預設 1000、上限 10000, 等待結束不會終止命令。終端機若被關閉,下次呼叫會重新開啟,已關閉 shell 的環境不會還原。 檔案列出、分頁讀取與寫入也使用這個可見終端機。所有這些工具都需要視覺模型與桌面控制鎖。 ## 聊天是推送,不是輪詢 事件早就寫進 `events` 表,也有 SSE 端點,但兩端都在猜:伺服器每 750 ms 掃一次資料庫,瀏覽器 每 2 秒重刷一次全部狀態(訊息、電腦狀態、螢幕、技能、心跳一起打)。所以一個回覆最快也要兩輪 輪詢才被看見。 現在的管線: 1. 寫事件的事實不變——`events` 表仍然是順序與重放的依據(游標是 `threads.next_event_seq`, 斷線重連用 `Last-Event-ID` 從資料庫重放,不會漏也不會重複)。 2. 提交之後往進程內的 wake channel 敲一下(`WakeBus`)。SSE 端點不再固定間隔輪詢,而是等敲; 敲不到時(多副本、讀者落後)以 5 秒兜底輪詢補上。 3. 瀏覽器用 `EventSource` 訂閱 `/api/sessions/{id}/events`,事件在 120 ms 的窗口裡合流, 一回合變動只刷新一次。 實測(本機 loopback、丟棄式資料庫、同一台機器): | 事件 | 以前 | 現在 | | --- | --- | --- | | 自己發的訊息出現在畫面 | 最多 2 秒 | 送出去後約 25 ms | | 「思考中」指示出現 | 最多 2 秒 | 約 32 ms(worker 也被敲醒,不再等 200 ms 定時器) | | 模型回覆出現 | 寫入後最多 2.75 秒 | 寫入後約 25 ms(模型本身要幾秒是另一回事) | 順帶把浪費掉的工作拿掉:分頁藏在後面時不再刷新(回到前景立刻補一次),心跳從 2 秒改成 60 秒——一次心跳買的是 15 分鐘控制租約、避免 10 分鐘閒置暫停,60 秒是很寬的餘裕。 **壞了會怎樣。** SSE 被 proxy 擋住或斷線,瀏覽器察覺後自動回到 2 秒輪詢,等於退回以前的行為, 不會變成不更新;伺服器端事件順序仍然只以資料庫為準,wake 不見得可靠,只是慢。 自己量一次: ```bash curl -N -b cookies.txt http://127.0.0.1:3101/api/sessions//events # 另開一個終端機送訊息,看事件幾毫秒後出現在這條串流裡 ``` 長任務還有一層上下文保險絲:舊的網頁快照會收成摘要,最新畫面保持完整。這不是另開一個模型做壓縮,而是避免 70 輪 DOM 把 128k 窗口塞爆。細節見 [模型上下文](./operations.md#模型上下文)。 ## 已知取捨 - 一般聊天可串流文字;工作任務採安靜執行,只顯示重要進展與最終交付。狀態與心跳獨立更新, 不以逐字輸出或工具播報充當進度。 - 電腦狀態(執行中/暫停、誰在控制)沒有自己的事件,只能靠兜底輪詢更新,`LIVE_POLL_MS` 目前是 4 秒; 桌面畫面本身是即時串流,只有狀態列會慢幾秒。要真正事件化得把 `computers` 的狀態變更也寫進 `events`(狀態是 bot 層、事件是執行緒層,要先決定寫到哪條執行緒)。 - 滑鼠停在頭像上看到的執行記錄泡泡,開啟時仍是輪詢(它只在滑鼠停留時開啟,量很小)。 - wake channel 是單進程的。多副本部署時,其他副本靠 5 秒安全輪詢追上;真要横向擴充應改用 Postgres `LISTEN/NOTIFY`。 - 持久終端機需要桌面映像檔裡的 `tmux`;舊映像檔會退回一次性 shell,`docker compose build computer` 之後就有了。 - 容器執行檔仍以 uid 1000、限制環境變數的方式進入容器,持久化的是 shell 狀態,不是憑證。