// 寵物種族配置
export const PET_SPECIES = {
  tinyTigerCat: {
    id: 'tinyTigerCat',
    name: '小虎斑貓',
    description: '活潑可愛的小貓咪',
    baseStats: {
      // 系統更新間隔（毫秒）
      physiologyTickInterval: 1000,   // 生理系統刷新間隔：1秒 (更流暢的視覺效果)
      eventCheckInterval: 10000,      // 事件檢查間隔：10秒

      // 衰減速率 (每 tick 1秒) - 調整為更輕鬆的體驗
      // 飢餓從 8 小時延長到 16 小時，快樂從 5 小時延長到 10 小時
      hungerDecayPerTick: 0.01,       // 降低！0.02 → 0.01 (每秒掉 0.01，100/0.01/60 = 約 166 分鐘 ~16小時)
      happinessDecayPerTick: 0.017,   // 降低！0.033 → 0.017 (每秒掉 0.017，約 10 小時)

      // 便便系統 - 大幅降低頻率和傷害
      poopChancePerTick: 0.025,       // 降低！0.05 → 0.025 (約 40 分鐘產生一次，原本 20 分鐘)
      poopHealthDamage: 0.2,          // 降低！0.5 → 0.2 (每坨每分鐘只扣 0.2，原本 0.5)

      // 飢餓系統 - 降低傷害
      hungerHealthDamage: 0.3,        // 降低！1 → 0.3 (餓肚子每分鐘只扣 0.3，原本 1)

      // 生病系統 - 更不容易生病
      sicknessThreshold: 20,          // 降低！40 → 20 (健康低於 20 才會生病，原本 40)

      // 瀕死系統 - 延長時間
      dyingTimeSeconds: 14400,        // 延長！7200 → 14400 (瀕死 4 小時後死亡，原本 2 小時)

      // 睡眠系統配置
      sleepSchedule: {
        nightSleep: {
          startHour: 21,     // 晚上 21:00 開始
          startMinute: 30,   // 21:30
          endHour: 8,        // 早上 8:00 結束
          endMinute: 0,
          autoSleep: true,   // 自動進入睡眠
          randomWakeChance: 0.3  // 在此時段唤醒後，30% 機率隨機再次入睡
        },
        noonNap: {
          startHour: 12,     // 中午 12:00 開始
          startMinute: 0,
          endHour: 13,       // 下午 13:00 結束
          endMinute: 0,
          autoSleep: true,   // 自動進入睡眠
          randomWakeChance: 0.3  // 在此時段唤醒後，30% 機率隨機再次入睡
        }
      },

      // 便便系統配置
      maxPoopCount: 4,               // 便便最大數量

      // 睡眠系統配置
      sleepDecayMultiplier: 0.1,     // 睡眠时衰减倍率（饥饿、快乐衰减降低到10%）

      // 默認數值
      defaultHeight: 10,             // 默認身高（cm）
      defaultWeight: 500,            // 默認體重（g）

      // 互動消耗
      playHungerCost: 1,             // 玩耍消耗的飢餓值（降低以便玩更久）

      // 戰鬥數值計算系數
      combatFormulas: {
        attack: {
          strMultiplier: 2.5,        // 攻擊力 = STR * 2.5 + DEX * 0.5
          dexMultiplier: 0.5
        },
        defense: {
          strMultiplier: 1.0,        // 防禦力 = STR * 1.0 + INT * 2.0
          intMultiplier: 2.0
        },
        speed: {
          dexMultiplier: 3.0,        // 速度 = DEX * 3.0 + INT * 0.5
          intMultiplier: 0.5
        }
      },

      // 其他
      dropRate: 0.1,
      luck: 10
    },
    lifecycle: [
      // durationSeconds 是該階段結束時的累積年齡（秒）
      {
        stage: 'egg',
        durationSeconds: 300,  // 蛋在 300 秒（5分鐘）後孵化
        height: 5,  // 身高 5cm
        baseWeight: 100,  // 基礎體重 100g
        weightRange: { min: 90, max: 110 },  // ±10%
        unlockedFeatures: [],
        allowedActions: [],  // 蛋階段不能進行任何互動
        enabledSystems: {
          hunger: false,      // 不會飢餓
          happiness: false,   // 不會不開心
          poop: false,        // 不會便便
          sickness: false,    // 不會生病
          sleep: false        // 不會睡覺
        }
      },
      {
        stage: 'baby',
        durationSeconds: 21900,  // 幼體持續到 6小時5分鐘 (300 + 21600)
        height: 10,  // 身高 10cm
        baseWeight: 200,  // 基礎體重 200g
        weightRange: { min: 180, max: 220 },  // ±10%
        unlockedFeatures: [],
        allowedActions: ['feed', 'play', 'clean', 'heal', 'sleep'],  // 所有基礎互動
        enabledSystems: {
          hunger: true,
          happiness: true,
          poop: true,
          sickness: true,
          sleep: true
        }
      },
      {
        stage: 'child',
        durationSeconds: 281100,  // 幼年持續到 3天6小時5分鐘 (21900 + 259200)
        height: 18,  // 身高 18cm
        baseWeight: 400,  // 基礎體重 400g
        weightRange: { min: 360, max: 440 },  // ±10%
        unlockedFeatures: ['miniGames'],
        allowedActions: ['feed', 'play', 'clean', 'heal', 'sleep'],
        enabledSystems: {
          hunger: true,
          happiness: true,
          poop: true,
          sickness: true,
          sleep: true
        },
        conditions: {
          str: 8,   // 6小時內約需餵食 30-40 次，可獲得 ~10 STR
          int: 8    // 6小時內約需玩耍 60-70 次，可獲得 ~10 INT
        }
      },
      {
        stage: 'adult',
        durationSeconds: Infinity,  // 成年是最終階段
        height: 25,  // 身高 25cm
        baseWeight: 500,  // 基礎體重 500g
        weightRange: { min: 450, max: 550 },  // ±10%
        unlockedFeatures: ['miniGames', 'breeding'],
        allowedActions: ['feed', 'play', 'clean', 'heal', 'sleep'],
        enabledSystems: {
          hunger: true,
          happiness: true,
          poop: true,
          sickness: true,
          sleep: true
        },
        conditions: {
          str: 50,  // 3天內累積
          int: 50,
          dex: 50
        },
        // 進化分支配置
        evolutions: [
          {
            id: 'warrior_tiger',
            name: '戰士猛虎',
            icon: '🐯',
            description: '力量強大的猛虎形態',
            conditions: {
              str: { min: 50, dominant: true } // STR 需大於 INT+DEX
            },
            statModifiers: {
              attack: 1.3,
              defense: 1.2,
              speed: 0.8
            }
          },
          {
            id: 'agile_cat',
            name: '敏捷靈貓',
            icon: '🐈',
            description: '身手矯健的靈貓形態',
            conditions: {
              dex: { min: 50, dominant: true } // DEX 需大於 STR+INT
            },
            statModifiers: {
              attack: 1.0,
              defense: 0.8,
              speed: 1.4
            }
          },
          {
            id: 'sage_cat',
            name: '智者賢貓',
            icon: '😺',
            description: '充滿智慧的賢貓形態',
            conditions: {
              int: { min: 50, dominant: true } // INT 需大於 STR+DEX
            },
            statModifiers: {
              attack: 0.9,
              defense: 1.1,
              speed: 1.0,
              magic: 1.5
            }
          },
          {
            id: 'balanced_cat',
            name: '成年貓',
            icon: '😸',
            description: '均衡發展的成年貓形態',
            conditions: {
              // 默認分支，無特殊條件
            },
            statModifiers: {
              attack: 1.0,
              defense: 1.0,
              speed: 1.0
            }
          }
        ]
      }
    ],
    personality: ['活潑', '黏人']
  },
  tinyPuppy: {
    id: 'tinyPuppy',
    name: '小幼犬',
    description: '忠誠活潑的小狗狗',
    baseStats: {
      physiologyTickInterval: 1000,
      eventCheckInterval: 10000,
      hungerDecayPerTick: 0.0125,     // 降低！0.025 → 0.0125 (狗狗稍微容易餓，但也減半)
      happinessDecayPerTick: 0.01,    // 降低！0.02 → 0.01 (狗狗比較容易開心)
      poopChancePerTick: 0.03,        // 降低！0.06 → 0.03 (約 33 分鐘一次，原本 17 分鐘)
      poopHealthDamage: 0.2,          // 降低！0.5 → 0.2
      hungerHealthDamage: 0.3,        // 降低！1 → 0.3
      sicknessThreshold: 20,          // 降低！40 → 20
      dyingTimeSeconds: 14400,        // 延長！7200 → 14400 (4 小時)
      sleepSchedule: {
        nightSleep: {
          startHour: 22,     // 晚上 22:00 開始 (比貓晚睡)
          startMinute: 0,
          endHour: 7,        // 早上 7:00 結束 (比貓早起)
          endMinute: 0,
          autoSleep: true,
          randomWakeChance: 0.4
        },
        noonNap: {
          startHour: 13,
          startMinute: 0,
          endHour: 14,
          endMinute: 0,
          autoSleep: true,
          randomWakeChance: 0.2
        }
      },
      maxPoopCount: 5,
      sleepDecayMultiplier: 0.1,
      defaultHeight: 12,             // 狗狗比較大隻
      defaultWeight: 600,
      playHungerCost: 2,             // 玩耍消耗更多體力
      combatFormulas: {
        attack: {
          strMultiplier: 3.0,        // 攻擊力更高
          dexMultiplier: 0.2
        },
        defense: {
          strMultiplier: 1.5,
          intMultiplier: 1.5
        },
        speed: {
          dexMultiplier: 2.0,        // 速度稍慢
          intMultiplier: 0.5
        }
      },
      dropRate: 0.1,
      luck: 15                       // 狗狗運氣比較好?
    },
    lifecycle: [
      {
        stage: 'egg',
        durationSeconds: 300,
        height: 6,
        baseWeight: 120,
        weightRange: { min: 100, max: 140 },
        unlockedFeatures: [],
        allowedActions: [],
        enabledSystems: {
          hunger: false,
          happiness: false,
          poop: false,
          sickness: false,
          sleep: false
        }
      },
      {
        stage: 'baby',
        durationSeconds: 21900,
        height: 12,
        baseWeight: 250,
        weightRange: { min: 220, max: 280 },
        unlockedFeatures: [],
        allowedActions: ['feed', 'play', 'clean', 'heal', 'sleep'],
        enabledSystems: {
          hunger: true,
          happiness: true,
          poop: true,
          sickness: true,
          sleep: true
        }
      },
      {
        stage: 'child',
        durationSeconds: 281100,
        height: 20,
        baseWeight: 500,
        weightRange: { min: 450, max: 550 },
        unlockedFeatures: ['miniGames'],
        allowedActions: ['feed', 'play', 'clean', 'heal', 'sleep'],
        enabledSystems: {
          hunger: true,
          happiness: true,
          poop: true,
          sickness: true,
          sleep: true
        },
        conditions: {
          str: 10,
          int: 6
        }
      },
      {
        stage: 'adult',
        durationSeconds: Infinity,
        height: 30,
        baseWeight: 800,
        weightRange: { min: 700, max: 900 },
        unlockedFeatures: ['miniGames', 'breeding'],
        allowedActions: ['feed', 'play', 'clean', 'heal', 'sleep'],
        enabledSystems: {
          hunger: true,
          happiness: true,
          poop: true,
          sickness: true,
          sleep: true
        },
        conditions: {
          str: 60,
          int: 40,
          dex: 40
        },
        evolutions: [
          {
            id: 'guardian_dog',
            name: '守護神犬',
            icon: '🐕',
            description: '忠誠的守護者',
            conditions: {
              str: { min: 60, dominant: true }
            },
            statModifiers: {
              attack: 1.4,
              defense: 1.4,
              speed: 0.9
            }
          },
          {
            id: 'hunting_dog',
            name: '獵犬',
            icon: '🐩',
            description: '敏銳的獵手',
            conditions: {
              dex: { min: 50, dominant: true }
            },
            statModifiers: {
              attack: 1.2,
              defense: 0.9,
              speed: 1.3
            }
          },
          {
            id: 'guide_dog',
            name: '導盲犬',
            icon: '🦮',
            description: '聰明的嚮導',
            conditions: {
              int: { min: 50, dominant: true }
            },
            statModifiers: {
              attack: 0.8,
              defense: 1.2,
              speed: 1.0,
              magic: 1.4
            }
          },
          {
            id: 'balanced_dog',
            name: '成年犬',
            icon: '🐕‍🦺',
            description: '健康的成年犬',
            conditions: {},
            statModifiers: {
              attack: 1.1,
              defense: 1.1,
              speed: 1.0
            }
          }
        ]
      }
    ],
    personality: ['忠誠', '憨厚']
  }
}

