package usecase // // PermissionTreeManager 定義一組操作權限樹的接口 // // 這個名稱說明它是專門負責管理和操作權限樹的管理器 // type PermissionTreeManager interface { // // AddPermission 將一個新的權限節點插入到樹中 // // key 是父節點的ID,value 是要插入的 Permission 資料 // // 此方法應該能處理節點是否存在於父節點下的情況 // AddPermission(parentID int64, permission entity.Permission) error // // FindPermissionByID 根據權限 ID 查詢樹中的某個節點 // // 如果節點存在,返回對應的 Permission 資料,否則返回 nil // FindPermissionByID(permissionID int64) (*Permission, error) // // GetAllParentPermissionIDs 根據傳入的 permissions 列表 // // 找出每個權限的完整父節點權限 ID 路徑 // // 例如,如果 B 的父權限是 A,並且給了 B 權限,則返回 A 和 B 的權限 ID // GetAllParentPermissionIDs(permissions domain.Permissions) ([]int64, error) // // GetAllParentPermissionStatuses 返回給定權限下的所有完整父節點權限狀態 // // 例如,若給 B 權限,該方法將返回所有與 B 相關的父權限的狀態 // GetAllParentPermissionStatuses(permissions domain.Permissions) (domain.Permissions, error) // // GetRolePermissionTree 根據角色權限找出所有父節點和子節點權限狀態 // // 角色權限是傳入的一個列表,該方法會根據每個角色的權限,返回所有相關的權限狀態 // GetRolePermissionTree(rolePermissions []entity.RolePermission) domain.Permissions // } // // type Permission struct { // ID int64 `json:"-"` // Name string `json:"name"` // HTTPMethod string `json:"http_method"` // HTTPPath string `json:"http_path"` // Parent *Permission `json:"-"` // Children []*Permission `json:"children"` // PathIDs []int64 `json:"-"` // full path id // }