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package usecase
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// // PermissionTreeManager 定義一組操作權限樹的接口
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// // 這個名稱說明它是專門負責管理和操作權限樹的管理器
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// type PermissionTreeManager interface {
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// // AddPermission 將一個新的權限節點插入到樹中
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// // key 是父節點的ID,value 是要插入的 Permission 資料
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// // 此方法應該能處理節點是否存在於父節點下的情況
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// AddPermission(parentID int64, permission entity.Permission) error
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// // FindPermissionByID 根據權限 ID 查詢樹中的某個節點
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// // 如果節點存在,返回對應的 Permission 資料,否則返回 nil
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// FindPermissionByID(permissionID int64) (*Permission, error)
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// // GetAllParentPermissionIDs 根據傳入的 permissions 列表
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// // 找出每個權限的完整父節點權限 ID 路徑
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// // 例如,如果 B 的父權限是 A,並且給了 B 權限,則返回 A 和 B 的權限 ID
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// GetAllParentPermissionIDs(permissions domain.Permissions) ([]int64, error)
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// // GetAllParentPermissionStatuses 返回給定權限下的所有完整父節點權限狀態
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// // 例如,若給 B 權限,該方法將返回所有與 B 相關的父權限的狀態
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// GetAllParentPermissionStatuses(permissions domain.Permissions) (domain.Permissions, error)
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// // GetRolePermissionTree 根據角色權限找出所有父節點和子節點權限狀態
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// // 角色權限是傳入的一個列表,該方法會根據每個角色的權限,返回所有相關的權限狀態
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// GetRolePermissionTree(rolePermissions []entity.RolePermission) domain.Permissions
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// }
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// type Permission struct {
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// ID int64 `json:"-"`
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// Name string `json:"name"`
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// HTTPMethod string `json:"http_method"`
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// HTTPPath string `json:"http_path"`
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// Parent *Permission `json:"-"`
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// Children []*Permission `json:"children"`
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// PathIDs []int64 `json:"-"` // full path id
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// }
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