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liquid-glass-design iOS 26 Liquid Glass 設計系統 — 針對 SwiftUI、UIKit 與 WidgetKit 提供的具備模糊、反射及互動式形變效果的動態玻璃材質。

Liquid Glass 設計系統 (iOS 26)

實作 Apple Liquid Glass 的模式 — 這是一種動態材質,它能模糊背景內容、反射周圍內容的顏色與光線,並對觸控和指標交互做出反應。內容涵蓋 SwiftUI、UIKit 與 WidgetKit 的整合。

何時啟用

  • 為 iOS 26+ 建構或更新採用新設計語言的 App。
  • 實作玻璃風格的按鈕、卡片、工具列或容器。
  • 在玻璃元素之間建立形變 (Morphing) 轉換。
  • 將 Liquid Glass 效果應用於小工具 (Widgets)。
  • 將現有的模糊 (Blur) / 材質效果遷移至新的 Liquid Glass API。

核心模式 — SwiftUI

基礎玻璃效果 (Basic Glass Effect)

在任何視圖中添加 Liquid Glass 最簡單的方法:

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect()  // 預設值:普通變體,膠囊形狀

自定義形狀與色調 (Shape and Tint)

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))

關鍵自定義選項:

  • .regular — 標準玻璃效果。
  • .tint(Color) — 加上色調以增加視覺突顯。
  • .interactive() — 讓玻璃對觸控和指標交互做出反應。
  • 形狀:.capsule (預設)、.rect(cornerRadius:).circle

玻璃按鈕樣式

Button("點擊我") { /* 執行動作 */ }
    .buttonStyle(.glass)

Button("重要操作") { /* 執行動作 */ }
    .buttonStyle(.glassProminent)

多元素的 GlassEffectContainer

針對效能考量與形變效果,務必將多個玻璃視圖包裹在一個容器中:

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()

        Image(systemName: "eraser.fill")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()
    }
}

spacing 參數控制合併距離 (Merge distance) — 距離越近的元素,其玻璃形狀會融合在一起。

聯合玻璃效果 (Uniting Glass Effects)

使用 glassEffectUnion 將多個視圖結合成單一玻璃形狀:

@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
    HStack(spacing: 20.0) {
        ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
            Image(systemName: symbolSet[item])
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectUnion(id: item < 2 ? "第一組" : "第二組", namespace: namespace)
        }
    }
}

形變轉換 (Morphing Transitions)

在玻璃元素出現或消失時建立平滑的形變效果:

@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .glassEffect()
            .glassEffectID("pencil", in: namespace)

        if isExpanded {
            Image(systemName: "eraser.fill")
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectID("eraser", in: namespace)
        }
    }
}

Button("切換狀態") {
    withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)

使用側邊欄時擴展水平滾動範圍

為了讓水平滾動內容能延伸至側邊欄 (Sidebar) 或檢查器 (Inspector) 下方,請確保 ScrollView 的內容觸及容器的兩側邊緣。當佈局延伸至邊緣時,系統會自動處理側邊欄下方的滾動行為 — 無需額外的修正符 (Modifier)。

核心模式 — UIKit

基礎 UIGlassEffect

let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true

let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true

view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
    visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
    visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
    visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
    visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])

// 將內容加入至 contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
    label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
    label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])

多元素的 UIGlassContainerEffect

let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0

let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)

let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())

containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)

滾動邊緣效果 (Scroll Edge Effects)

scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true

工具列玻璃整合

let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true  // 退出共用的玻璃背景

核心模式 — WidgetKit

渲染模式偵測 (Rendering Mode Detection)

struct MyWidgetView: View {
    @Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode

    var body: some View {
        if renderingMode == .accented {
            // 色調模式:採用帶有白色的、具備主題色彩的玻璃背景
        } else {
            // 全彩模式:採用標準外觀
        }
    }
}

視覺階層的強調組 (Accent Groups)

HStack {
    VStack(alignment: .leading) {
        Text("標題")
            .widgetAccentable()  // 強調組
        Text("副標題")
            // 主要組 (預設)
    }
    Image(systemName: "star.fill")
        .widgetAccentable()  // 強調組
}

強調模式下的圖像渲染

Image("myImage")
    .widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)

容器背景

VStack { /* 內容 */ }
    .containerBackground(for: .widget) {
        Color.blue.opacity(0.2)
    }

關鍵設計決策

決策點 理由說明
GlassEffectContainer 包裹 效能優化,並實現在玻璃元素之間進行形變
spacing 參數 控制合併距離 — 精細調整元素需距離多近才會開始融合
@Namespace + glassEffectID 當視圖階層變動時,能達成平滑的形變轉換
interactive() 修正符 由開發者明確開啟觸控/指標交互 — 並非所有玻璃元素都需要反應
UIKit 中的 UIGlassContainerEffect 維持與 SwiftUI 相同的容器模式以保持一致性
小工具中的強調渲染模式 當使用者選擇有色調的主畫面時,系統會套用有色調的玻璃效果

最佳實踐

  • 凡是將玻璃效果套用至多個同級視圖時,務必使用 GlassEffectContainer — 這能實現形變效果並提升渲染效能。
  • 在其他外觀修正符 (Frame, Font, Padding) 之後再套用 .glassEffect()
  • 僅在需要回應互動的元素上使用 .interactive() (如按鈕、可切換項目)。
  • 謹慎選擇容器間距 (Spacing),以控制玻璃效果何時開始合併。
  • 變動視圖階層時使用 withAnimation,以利產生平滑的形變轉換動畫。
  • 在不同外觀下進行測試 — 包含淺色模式、深色模式以及強調/色調模式。
  • 確保留存無障礙對比度 — 玻璃材質上的文字必須保持清晰可讀。

應避免的反模式

  • 在沒有 GlassEffectContainer 的情況下使用多個獨立的 .glassEffect() 視圖。
  • 嵌套過多的玻璃效果 — 這會降低效能並干擾視覺清晰度。
  • 將玻璃效果套用至每一個視圖 — 應保留給互動元素、工具列與卡片。
  • 在 UIKit 中使用圓角時忘記設定 clipsToBounds = true
  • 忽略小工具中的強調渲染模式 — 這會破壞帶有色調的主畫面整體感。
  • 在玻璃後方使用不透明背景 — 這會抵消半透明的視覺效果。

適用情境

  • 採用全新 iOS 26 設計的導覽列、工具列與分頁標籤列 (Tab bars)。
  • 懸浮動作按鈕與卡片式容器。
  • 需要視覺深度與觸控回饋的互動式控制項。
  • 需與系統 Liquid Glass 外觀整合的小工具。
  • 相關 UI 狀態之間的形變轉換動畫。