4.7 KiB
4.7 KiB
数据驱动配置说明
✅ 完全数据驱动
现在所有游戏核心参数都在 data/pet-species.js 中配置,您只需要修改这个文件就可以调整游戏体验!
📋 配置文件位置
/home/daniel/playone/pet_data/data/pet-species.js
⚙️ 可配置的参数
1. 系统更新间隔
baseStats: {
// 系統更新間隔(毫秒)
physiologyTickInterval: 60000, // 生理系統:60秒 (1分鐘)
eventCheckInterval: 10000, // 事件檢查:10秒
快速调整示例:
| 需求 | 修改值 |
|---|---|
| 生理变化更慢 | physiologyTickInterval: 120000 (2分钟) |
| 生理变化更快 | physiologyTickInterval: 30000 (30秒) |
| 事件更频繁 | eventCheckInterval: 5000 (5秒) |
| 事件更少 | eventCheckInterval: 20000 (20秒) |
2. 属性衰减速率
// 衰減速率 (每 tick)
hungerDecayPerTick: 0.28, // 飢餓衰減
happinessDecayPerTick: 0.42, // 快樂衰減
计算公式:
每 tick 衰减值 = 100 ÷ (目标秒数 ÷ tick间隔)
示例:
- 想让饥饿 8小时 耗尽,tick间隔 60秒:
hungerDecayPerTick: 100 ÷ (8*3600 ÷ 60) = 100 ÷ 480 = 0.208
3. 便便系统
// 便便系統
poopChancePerTick: 0.067, // 產生機率(每 tick)
poopHealthDamage: 3, // 每坨便便的傷害
快速调整示例:
| 需求 | 修改值 |
|---|---|
| 更少便便 | poopChancePerTick: 0.033 (约30分钟一次) |
| 更多便便 | poopChancePerTick: 0.133 (约7.5分钟一次) |
| 便便伤害降低 | poopHealthDamage: 1.5 |
| 便便伤害提高 | poopHealthDamage: 6 |
4. 惩罚系统
// 飢餓系統
hungerHealthDamage: 6, // 飢餓為 0 時每 tick 扣血
// 生病系統
sicknessThreshold: 40, // 健康低於此值會生病
// 瀕死系統
dyingTimeSeconds: 7200, // 瀕死多久後死亡(秒)
5. 睡眠时间表
sleepSchedule: {
nightSleep: {
startHour: 21, // 開始時間
startMinute: 30,
endHour: 8, // 結束時間
endMinute: 0,
autoSleep: true,
randomWakeChance: 0.3 // 唤醒後隨機再睡機率
},
noonNap: {
startHour: 12,
startMinute: 0,
endHour: 13,
endMinute: 0,
autoSleep: true,
randomWakeChance: 0.3
}
}
🎯 常见调整场景
场景 1:让游戏更轻松(适合忙碌玩家)
baseStats: {
physiologyTickInterval: 120000, // 2分钟一次 tick
hungerDecayPerTick: 0.14, // 12小时耗尽
happinessDecayPerTick: 0.21, // 8小时耗尽
poopChancePerTick: 0.033, // 30分钟一次
dyingTimeSeconds: 14400, // 瀕死 4 小时
}
场景 2:让游戏更有挑战(硬核模式)
baseStats: {
physiologyTickInterval: 30000, // 30秒一次 tick
hungerDecayPerTick: 0.56, // 3小时耗尽
happinessDecayPerTick: 0.83, // 2小时耗尽
poopChancePerTick: 0.2, // 5分钟一次
dyingTimeSeconds: 1800, // 瀕死 30 分钟
}
场景 3:观赏模式(几乎不用照顾)
baseStats: {
physiologyTickInterval: 300000, // 5分钟一次 tick
hungerDecayPerTick: 0.07, // 24小时耗尽
happinessDecayPerTick: 0.14, // 12小时耗尽
poopChancePerTick: 0.017, // 60分钟一次
dyingTimeSeconds: 28800, // 瀕死 8 小时
}
📝 修改后的操作
- 保存文件 - 修改
pet-species.js后保存 - 刷新浏览器 - 简单刷新即可(HMR 会自动加载)
- 重新创建宠物(重要!)- 在控制台执行:
handleDeletePet() // 删除旧宠物 // 刷新页面创建新宠物
⚠️ 注意事项
-
tick 间隔改变时,记得调整衰减值
- 例如:从 60 秒改为 120 秒,衰减值应该 ×2
-
计算公式:
每tick衰减值 = 100 ÷ (目标小时数 × 3600 ÷ tick间隔秒数) -
已有宠物不受影响
- 配置只对新创建的宠物生效
- 已有宠物使用创建时的配置
- 想要应用新配置需要删除重建
🎮 目前的设置(默认值)
- 生理 Tick:60秒(1分钟)
- 事件检查:10秒
- 饥饿耗尽:约 6 小时
- 快乐耗尽:约 4 小时
- 便便产生:约 15 分钟一次
- 瀕死缓冲:2 小时
配合睡眠系统(夜间 10.5h + 午休 1h),玩家每天只需照顾 2-3 次 即可!